Cursos y talleres

29 de Nov de 2024

Introducción a los GameStudies y a la Estética Temporal del Videojuego

La conferencia, organizada por las Secretarias de Ciencia y Tecnología de Comunicación y Psicología, se desarrollará el 17 de diciembre de 18 a 20 en la sala Cámara Gesell de la Facultad de Psicología. Docente invitado Federico Alvarez Igarzábal.

La charla propone una introducción al campo de los GameStudies (estudios de video juegos). Combina un enfoque histórico sobre los inicios del campo con una reflexión sobre las particularidades del medio del videojuego, específicamente sus estructuras temporales y cómo estas abrenpaso a nuevas formas estéticas y narrativas.

El medio del videojuego se caracteriza por el uso de bucles temporales y la manipulación directa del tiempo. Como medio interactivo, el paso del tiempo dentro de sus mundos virtuales puede ser influenciado por los jugadores. Estos no solo toman decisiones que afectan el curso de los hechos, sino que también pueden comúnmente retroceder en el tiempo para experimentar con la toma de decisiones. En este sentido, los videojuegos se aproximan al laberinto del tiempo descrito por Borges en “El jardín de senderos que se bifurcan”, en tanto son sistemas diseñados para presentar caminos alternativos en una historia. Este curso examina de qué modo estas dinámicas temporales afectan la relación de los jugadores con una historia y sus personajes, y qué ventajas y desafíos presentan a la hora de contar historias con este nuevo medio.


Destinado a estudiantes y profesionales de la comunicación, la psicología, la educación, las ciencias sociales. Actividad gratuita y certificada.


Federico Alvarez Igarzábal es Profesor de Diseño de Juegos en la Universidad Macromedia en Colonia, Alemania. Su trabajo de investigación se centra en la estética de los videojuegos y el juego en general, utilizando enfoques teóricos y experimentales. Fue Profesor Sustituto de Estudios de Medios y Juegos en el CologneGameLab de la TH Köln – Universidad de Ciencias Aplicadas. En 2022 y 2023 fue investigador y coordinador en el proyecto HorizonEurope ISEDA (InnovativeSolutions to EliminateDomestic Abuse) en el CologneGameLab, enfocado en desarrollar estrategias y herramientas para combatir la violencia doméstica en Europa.

Además se desempeñó como investigador posdoctoral en Friburgo, Alemania, trabajando en el proyecto VIRTUALTIMES, financiado por la Unión Europea. El objetivo de este proyecto era crear espacios virtuales para tratar y diagnosticar psicopatologías como la depresión y la esquizofrenia mediante la manipulación de la percepción del tiempo. Doctorado en 2018, su tema “Tiempo y Espacio en los Videojuegos” en la Universidad de Colonia. Estudió Bellas Artes (Escuela Superior de Bellas Artes Dr. Figueroa Alcorta) y Comunicación Audiovisual (Universidad Blas Pascal) en Córdoba, Argentina. También estuvo activo durante algunos años como artista medial y expuso su trabajo en museos y galerías en Argentina y Alemania.

Consultas: secyt@psicologia.unc.edu.ar